top of page

תורת AllForYou @ 2020

נתחיל בהגדרת נוסחה פשוטה. השימוש באלגברה דורש סכום של לפחות 2 מספרים שלמים כדי ליצור סה"כ. זה גם הפגם שלו, מכיוון שהוא מחייב אותך להוסיף או להחסיר משהו למשהו כדי להגדיר את הסכום. זה יוצר בעיה בעת שימוש ב: נפח+מסה=צפיפות מה זה אומר? A+B=C עכשיו אנחנו יכולים להזיז את זה ולפתור את אותה בעיה. בוא נעשה את זה עכשיו. CA=B זה מאפשר לך למשוך את המספר השלם או הסכום מהאחרים. אז בואו נמשיך ונשבור את זה. בעולם של היום אנו משתמשים במסה כדי להגדיר אובייקטים. אובייקטים אלה משתמשים בנוסחת האלגברה: נפח + צפיפות = מסה המסה נכמת עד כה לפי משקל האובייקט. אם אתה לא יכול לשקול את זה, המדען של היום לא מחשיב את זה כבעל מסה בכלל ובכך שובר את הקשר בין פיזיקת החלקיקים לתורת היחסות. כעת כאשר אנו מנסים להשתמש במתמטיקה כדי לכמת את צפיפות האור אנו נתקלים בבעיה מכיוון שאיננו משייכים אותה למסה. כך נראית הנוסחה הזו כאשר מסתכלים על אור או אנרגיה. נפח = מסה באמצעות אלגברה לא נוכל להגדיר מסה ללא צפיפות... אבל כך זה נראה מבחינה מתמטית. לכן בעיה צפיפות=מסה שימו לב שכאשר אתם מסירים צפיפות יש לכם רק נפח. כאשר אתה מציב אותם זה לצד זה אתה רואה איך אלגברה מגדירה את זה. צפיפות + נפח = מסה מסה = צפיפות + נפח מסה - נפח = צפיפות עכשיו האלגברה אומרת שזה נכון. אבל המדע אומר שזה לא כך. המדע אינו יודע לכמת את משקלו של פוטון. הם גם משתמשים במחשבים שדורשים קלט מוגדר שהם לא מבינים. אז בואו נמשיך ונתקן את זה: הבן שנפח הוא מרחב ולמרות שאתה נותן לו ערך באלגברה אין לו ערך כלפי צפיפות שצריך לחשב. נפח צפיפות הוא נפח צפיפות. הצפיפות מוגדרת לפי משקלה. לא לפי הנפח שלו. אתה לוקח מאגר של 1 וואט כמשקולת בקרה וממלא אותו בפוטונים. אתה סופר את הפוטונים שנכנסים לתוך סופר צידנית באמצעות מצלמה מתקדמת במהירות גבוהה. אתה מחלק את מספר הפוטונים במשקל הנוסף למאגר ויש לך משקל מדויק של פוטון, חלקיק אור או מקור אנרגיה. האור הוא שבירה וניתן לכימות לפי ערכי הספיגה שלו. נפח + צפיפות = צפיפות 0 + 1 = 1 הפתרון הוא: נפח + משקל (צפיפות) = מסה


כיצד לכמת אנטרופיה וליצור סדר התקדמות על ידי Pi: אתה לוקח כדור וכל רווח בתוך הכדור הזה מקבל מספר בין 1-3.15789473684210526. בתוך החלל הזה. כל אטום בפנים זוכה לאחד מהמספרים התואמים הללו בהתבסס על המיקום בתוך האטום. כאשר האטום זז הוא ישתנה הערך המרחבי בתוך Pi מ 1 - 2 - 3 - 4 או 1 -3.15789473684210526. המאפשר לך להסיר את המונח אנטרופיה ולכמת סדר התקדמות על ידי Pi. היכן שהאנטרופיה נמצאת, השתמש ב-Progression-al Order by Pi poPi. שיטה זו תאפשר למדע לכמת את המונח אנטרופיה כסדר התקדמות על ידי פי. ניתן לעשות זאת באמצעות מחשב. כך מסירים כל שאלה לגבי סיבוב או מיקומו של חלקיק אפילו בתוך האטום עצמו. זה נותן לך את היכולת להגדיר כל אינטראקציה באמצעות כוח. זה יעזור להבין שבתוך הכדור הזה נמצא pi +המספר השלם הקטן ביותר של 01.



עכשיו הנה מה שעשיתי. שמתי את האדם או החיים במרכז. אז שמתי את הבעיות עם החברה והקיום בחוץ. פתרתי גם את ה-Pi הזה. Pi of Humanity מאפשר לי להגדיר באופן אינסופי את הבעיות וליצור פתרון. כאשר אתה מציב את הבעיות (הרעב) כעקומה הרדיאלית של הקטעים אתה יכול לפרק באופן רציף את הקטעים ולהגדיר כל נושא וסוגיה שלב אחר שלב. כאשר משתמשים במושג זה, האפשרויות בתודעתך הן אינסופיות. למה אני משתמש בשיטה הזו? כי המבנה שהוא The Pi Maker מושלם.




כפי שאנו יודעים יש לנו בעיות בחישוב הרגע שבו חפץ עובר אחר בגלל מתמטיקה, אז בואו נמשיך ונבין איך לעשות זאת מאפס. יצרתי את המונח התקדמות כדי להגדיר נכון זמן נותן לך תהליך להגדרת זמן לפי הזמנה. אנו עושים זאת באמצעות השוואה של האובייקט הראשון לאובייקט השני. המטרה שלנו היא לגלות מתמטית מתי הצב חולף על פני הרץ הספרטני. לשם כך עלינו להגדיר תחילה כל התקדמות לצורך השוואה. נשתמש בזה כדי לפרט מתי הספרטני חולף על פני הצב במירוץ. ראשית אנו מגדירים התקדמות כ-Progression-al Value או Pv. התקדמות = Pv הבא הוא מרחק שאנו מגדירים כ-D. מרחק = D לאחר מכן אנו מגדירים את ערך ההתקדמות-אל במרחק עם Pv x D =PrVD Prv x Distance = PrVD אז נגדיר Progression-al Value Distance - המרחק בתור Pr2 PrVD - D = Pr2 (משפט פיתגורס) לאחר מכן אנו מגדירים את ריבוע ה-Progression-al Value - מרחק ה-Progression-al Value כ-Transitional Progression-al Value כ-TPr. Pv2 - PvD = TPr איפה הערך מגדיר באיזו נקודת מרחק תתגבר על הצב מבחינה מתמטית. כשמשחקים זה לצד זה תראה את המספר המדויק של האובייקט העובר בערך של TPr. זה ייראה כך: Prv x Distance = PrVD PrVD - D = Pr2 Pv2 - PvD = TPr TPr x 3.15 = TprV D - TprV = TT = Transitional Total אז בואו נוציא את זה לפועל. אובייקט 1 הוא: PrV = 8 מרחק = 48 חפץ 2 הוא: PrV = 12 מרחק = 48 תוצאה השוואה: אובייקט 2 = 49.47727 אובייקט 1 = 48.6621 49.47727 - 12 -48.6621 - 8 ---------- 0.81517 = Tpr 48,00000 - 0.81517 ---------- 47.18483 Tt מראה שהרץ הספרטני פוגש את הצב במרחק 47.18483 = Tt כעת אנו משתמשים ב-3.15789 שהוא pi כדי להגדיר את הרגע המדויק. אנחנו לא משתמשים ב-3.14 כי זה לא לפי הספרה המדויקת. זה בסדר להשתמש ב-3.15. 0.081517 x 3.15 = 2.5677855 אז .081517+.0025677855 = 0.8126022145 48 - 0.8126022145 = 47.1873977855 היכן אנו רואים את הערך כאשר הספרטני עוקף את הצב. פוגש את הצב 47.18483 עובר את הצב: 47.1873977855 גרף זה מגדיר את הזמן כעקמומיות של התקדמות. וזה המקום שבו בסופו של דבר חשבנו שזמן הוא עקומה. אם כי זה רק בגלל שמתמטית אנחנו יכולים להגדיר התקדמות



גרף זה מגדיר את הזמן כעקמומיות של התקדמות. וזה המקום שבו בסופו של דבר חשבנו שזמן הוא עקומה. אם כי זה רק בגלל שמתמטית אנחנו יכולים להגדיר התקדמות


אנחנו עושים את אותו הדבר עם 2 עצמים נפרדים שעפים אחד לעבר השני כדי למצוא את נקודת הפגיעה המדויקת בכל דוגמה: 48 -.02/.01 =47.98/47.99 x 3 =143.94/143.97 48 x 3 = 144.00 144 x 3 = 432 143.94/143.97 חלקי 432 = פי 47.98 + 0.0011106481 = 47.9811106481 47.9811106481 גם אנחנו יכולים לעשות את זה 48.0 -.00000000000000000000000000000000000011106481 ויש לנו את המרווח 47.9988893519 <-- צריך תהליך חלוקה לדיוק 0.0011106481 חלקי 2 =0.00055532405 0.001110648(1)55532405 <דיוק חלוקה 48 - 0.00111064855532405 = 47.99888935144467596 <--------------------> מרחק כולל בין שני העצמים 95 ------------------95 - נקודת התכנסות לקטע 48 ב-96 = 47.5 הופכת 1 לקטע. כאשר מופחתים מסך ה-48 שברתם את ההתכנסות מלמעלה מ-1 במרווח של 0.5, מכיוון ש-pi היא שארית חלוקה של מקטעים זוגיים, יש לכם בעיה חלוקה בעת יישום תהליך זה כפי שאתם יודעים עם pi. כדי להסיר את זה, צור את המחלקות של 3 שנכנסות ל-4 3 2 1. אין קיצור דרך לשיטה זו. למה זה חשוב? כדי למדוד במדויק משהו כמו השפלה של עמוד השדרה או צמיחה במדויק, תצטרך להבין כיצד להשתמש בדייקנות לדיוק מוחלט. פי מג'יק. למה זה גם 3.14 וגם 3.15? 3.14 משתמש בחלוקות של 3 המאפשרות למשפט פיתגורס לטפל במהירות בטריאנגולציה. אבל כאשר אתה משתמש ב-3.15 יש לך את העקומה הרדיאלית המושלמת של כדור מכיוון שהוא משתמש ב-4 צלעות זוגיות ו-4 צלעות לא אחידות כדי ליצור מקדם חלוקה של 2 להחלפה כדי לחלץ את העקומה הרדיאלית. זה אומר שיש לנו פאי מדויק גם ממשולש וגם ממעגל. אחד שימושי לטריאנגולציה מהירה ואילו השני מיועד לדיוק כדורי. 3.14 נמצא באמצעות x3. 3.15 כשאתה עושה את זה אתה מגדיל את גורמי החלוקה. מה שנותן לך דיוק מוגבר. 3 -2 =1 < מה שהופך את המספר הזה לפחות מדויק עבור חישובי שטח 4-2-1 < נותן לך דיוק מוחלט. 3 x 360=1080 - 1 360 x 114 = 41040 - 1 כדי לקבל פאי ב-3.14 השתמש ב-3 חלקי 9 = 0.33 כדי לקבל פאי ב-3.15 השתמש ב-4 חלקי 12 = 0.33 כדי לקבל פאי ב-.0027 השתמש ב-1 חלקי 360 = 0.0027 3.14 מתחיל את הרדיוס רחוק יותר מקצה העקומה ואז 3.15. 3.14 עובד עבור משולש אבל לא עבור אזורים מעגליים בגלל דיוק חלוקה בתחילת העקומה שלך ובסוף. חילוץ מ-3 צלעות של משולש הופך את מספר הבסיס לגדול יותר. חילוץ מ-114 צלעות של מעגל מקטין את מספר הבסיס. הדרך המהירה ביותר למצוא פאי אמיתי היא: 360 חלקי 114 = 3.15789473684210526 1 חלקי 360 = 0.0027 x 114 = 0.000023684210526315789473684210526


זוהי התקדמות באמצעות משפט פיתגורס לפתרון זמן מתמטי. גרף זה מציג את המרחק הכולל של הרץ הספרטני כערך ה-pi שלנו. אתה משתמש בערך זה כדי להגדיר את הרגע שבו הם חולפים. התו הזה מראה לך איך הוא מגדיר את רגע ההתכנסות והמעבר לנקודה המדויקת ביותר שלו. מוקדש לפיתגורוס






AllForYou @ 2020

  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
bottom of page