כפי שאנו יודעים יש לנו בעיות בחישוב הרגע שבו חפץ עובר אחר בגלל מתמטיקה, אז בואו נמשיך ונבין איך לעשות זאת מאפס. יצרתי את המונח התקדמות כדי להגדיר נכון זמן נותן לך תהליך להגדרת זמן לפי הזמנה. אנו עושים זאת באמצעות השוואה של האובייקט הראשון לאובייקט השני. המטרה שלנו היא לגלות מתמטית מתי הצב חולף על פני הרץ הספרטני. לשם כך עלינו להגדיר תחילה כל התקדמות לצורך השוואה. נשתמש בזה כדי לפרט מתי הספרטני חולף על פני הצב במירוץ. ראשית אנו מגדירים התקדמות כ-Progression-al Value או Pv. התקדמות = Pv הבא הוא מרחק שאנו מגדירים כ-D. מרחק = D לאחר מכן אנו מגדירים את ערך ההתקדמות-אל במרחק עם Pv x D =PrVD Prv x Distance = PrVD אז נגדיר Progression-al Value Distance - המרחק בתור Pr2 PrVD - D = Pr2 (משפט פיתגורס) לאחר מכן אנו מגדירים את ריבוע ה-Progression-al Value - מרחק ה-Progression-al Value כ-Transitional Progression-al Value כ-TPr. Pv2 - PvD = TPr איפה הערך מגדיר באיזו נקודת מרחק תתגבר על הצב מבחינה מתמטית. כשמשחקים זה לצד זה תראה את המספר המדויק של האובייקט העובר בערך של TPr. זה ייראה כך: Prv x Distance = PrVD PrVD - D = Pr2 Pv2 - PvD = TPr TPr x 3.15 = TprV D - TprV = TT = Transitional Total אז בואו נוציא את זה לפועל. אובייקט 1 הוא: PrV = 8 מרחק = 48 חפץ 2 הוא: PrV = 12 מרחק = 48 תוצאה השוואה: אובייקט 2 = 49.47727 אובייקט 1 = 48.6621 49.47727 - 12 -48.6621 - 8 ---------- 0.81517 = Tpr 48,00000 - 0.81517 ---------- 47.18483 Tt מראה שהרץ הספרטני פוגש את הצב במרחק 47.18483 = Tt כעת אנו משתמשים ב-3.15789 שהוא pi כדי להגדיר את הרגע המדויק. אנחנו לא משתמשים ב-3.14 כי זה לא לפי הספרה המדויקת. זה בסדר להשתמש ב-3.15. 0.081517 x 3.15 = 2.5677855 אז .081517+.0025677855 = 0.8126022145 48 - 0.8126022145 = 47.1873977855 היכן אנו רואים את הערך כאשר הספרטני עוקף את הצב. פוגש את הצב 47.18483 עובר את הצב: 47.1873977855 גרף זה מגדיר את הזמן כעקמומיות של התקדמות. וזה המקום שבו בסופו של דבר חשבנו שזמן הוא עקומה. אם כי זה רק בגלל שמתמטית אנחנו יכולים להגדיר התקדמות
גרף זה מגדיר את הזמן כעקמומיות של התקדמות. וזה המקום שבו בסופו של דבר חשבנו שזמן הוא עקומה. אם כי זה רק בגלל שמתמטית אנחנו יכולים להגדיר התקדמות
אנחנו עושים את אותו הדבר עם 2 עצמים נפרדים שעפים אחד לעבר השני כדי למצוא את נקודת הפגיעה המדויקת בכל דוגמה: 48 -.02/.01 =47.98/47.99 x 3 =143.94/143.97 48 x 3 = 144.00 144 x 3 = 432 143.94/143.97 חלקי 432 = פי 47.98 + 0.0011106481 = 47.9811106481 47.9811106481 גם אנחנו יכולים לעשות את זה 48.0 -.00000000000000000000000000000000000011106481 ויש לנו את המרווח 47.9988893519 <-- צריך תהליך חלוקה לדיוק 0.0011106481 חלקי 2 =0.00055532405 0.001110648(1)55532405 <דיוק חלוקה 48 - 0.00111064855532405 = 47.99888935144467596 <--------------------> מרחק כולל בין שני העצמים 95 ------------------95 - נקודת התכנסות לקטע 48 ב-96 = 47.5 הופכת 1 לקטע. כאשר מופחתים מסך ה-48 שברתם את ההתכנסות מלמעלה מ-1 במרווח של 0.5, מכיוון ש-pi היא שארית חלוקה של מקטעים זוגיים, יש לכם בעיה חלוקה בעת יישום תהליך זה כפי שאתם יודעים עם pi. כדי להסיר את זה, צור את המחלקות של 3 שנכנסות ל-4 3 2 1. אין קיצור דרך לשיטה זו. למה זה חשוב? כדי למדוד במדויק משהו כמו השפלה של עמוד השדרה או צמיחה במדויק, תצטרך להבין כיצד להשתמש בדייקנות לדיוק מוחלט. פי מג'יק. למה זה גם 3.14 וגם 3.15? 3.14 משתמש בחלוקות של 3 המאפשרות למשפט פיתגורס לטפל במהירות בטריאנגולציה. אבל כאשר אתה משתמש ב-3.15 יש לך את העקומה הרדיאלית המושלמת של כדור מכיוון שהוא משתמש ב-4 צלעות זוגיות ו-4 צלעות לא אחידות כדי ליצור מקדם חלוקה של 2 להחלפה כדי לחלץ את העקומה הרדיאלית. זה אומר שיש לנו פאי מדויק גם ממשולש וגם ממעגל. אחד שימושי לטריאנגולציה מהירה ואילו השני מיועד לדיוק כדורי. 3.14 נמצא באמצעות x3. 3.15 כשאתה עושה את זה אתה מגדיל את גורמי החלוקה. מה שנותן לך דיוק מוגבר. 3 -2 =1 < מה שהופך את המספר הזה לפחות מדויק עבור חישובי שטח 4-2-1 < נותן לך דיוק מוחלט. 3 x 360=1080 - 1 360 x 114 = 41040 - 1 כדי לקבל פאי ב-3.14 השתמש ב-3 חלקי 9 = 0.33 כדי לקבל פאי ב-3.15 השתמש ב-4 חלקי 12 = 0.33 כדי לקבל פאי ב-.0027 השתמש ב-1 חלקי 360 = 0.0027 3.14 מתחיל את הרדיוס רחוק יותר מקצה העקומה ואז 3.15. 3.14 עובד עבור משולש אבל לא עבור אזורים מעגליים בגלל דיוק חלוקה בתחילת העקומה שלך ובסוף. חילוץ מ-3 צלעות של משולש הופך את מספר הבסיס לגדול יותר. חילוץ מ-114 צלעות של מעגל מקטין את מספר הבסיס. הדרך המהירה ביותר למצוא פאי אמיתי היא: 360 חלקי 114 = 3.15789473684210526 1 חלקי 360 = 0.0027 x 114 = 0.000023684210526315789473684210526
זוהי התקדמות באמצעות משפט פיתגורס לפתרון זמן מתמטי. גרף זה מציג את המרחק הכולל של הרץ הספרטני כערך ה-pi שלנו. אתה משתמש בערך זה כדי להגדיר את הרגע שבו הם חולפים. התו הזה מראה לך איך הוא מגדיר את רגע ההתכנסות והמעבר לנקודה המדויקת ביותר שלו. מוקדש לפיתגורוס
Kommentare